HP 體力。將依據機器人身上每個零件的體力總計。當體力變成 0 時,機器人等於毀滅。

EN 能量。使用推進的能量。數值越大,推進的時間越久。核心將會影響此數值。

SP 技能點數。戰鬥中會自動儲存,達特定程度就可以使用技能。頭部將會影響此數值。

移動速度 基本移動速度。主要與腿部有關,但是零件和武器的重量也會影響移動速度。

能量回 能量每秒的回復數值。核心將會影響能量回復的數值。

衝擊能量消耗 使用推進器時,每秒所消耗的能量。此數值越低越有效,推進器將會影響此數值。

衝擊加速 衝擊時到達最高速需要花費的時間,越高能夠越快到達最高速度,推進器將會影響此數值。

耐熱最大值 武器能承受熱度的數值。數值較低時,再小的熱度都會發生過熱的情形。手臂的耐熱最大值就是機器人的耐熱最大值。

技能配置數量 可以裝置技能的數值。頭部將會影響此數值。

視野範圍 視野範圍數值越高,可發現越遠的敵人。此數值與頭部的視野範圍相同。

尺寸 把所有零件和武器的合起來的尺寸。機器人尺寸越小,迴避敵人攻擊的機率越高。

重量 把所有零件和武器的合起來的重量,機器人重量越重,移動速度、跳躍、推進也會更慢更難。

能量消耗 每個零件的能量消耗值。

衝擊速度 使用推進時的移動速度,推進器將會影響衝擊速度的數值。

最低能量需求 推進所需要的最少能量值,能量低於最少值就無法推進。

跳躍能量消耗 跳躍推進時每秒所消耗的能力量。推進器 將會影響此數值。

衝擊減速 衝擊推進後完全停止的時間 . 此數據較高時,可以更快速的停止,和腿部的減速力有關。

冷卻速率 釋放武器過熱的性能。數值較高時,可以快速冷卻武器繼續戰鬥。手臂將會影響此數值。
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